Escape Games Élémentaire

Collection Escape Games Élémentaire

Réinvestir les compétences avec des escape games !

  • Des énigmes enthousiasmantes pour créer une dynamique de classe et travailler la coopération entre élèves.
 
  • Une immersion dans un univers ludique et motivant pour faciliter le réinvestissement des connaissances et des compétences.
 
  • Idéal pour créer une respiration et un temps fort dans la vie de la classe.

Les ouvrages de la collection

Header Escape Games - Elementaire

Mettre en place des escape games en classe, pour quoi faire ?

Des énigmes enthousiasmantes pour créer une dynamique de classe et travailler la coopération entre élèves.

Une immersion dans un univers ludique et motivant pour faciliter le réinvestissement des connaissances et des compétences.

Idéal pour créer une respiration et un temps fort de la vie de classe.

La collection en vidéo

La collection complète

Les escape games se présentent tous sous la forme d’une pochette pratique et tout-en-un !

Les pochettes par disciplines

Les pochettes Développement Durable

Développement Durable CE

Développement Durable CM

Le contenu des pochettes

Chaque pochette contient :

Le guide pédagogique

Il comprend :

  • L'explication des enjeux pédagogiques et de la démarche.
  • L'organisation détaillée de la gestion du temps, de l'espace, du matériel et des équipes.
  • Les storytellings et le pas à pas de la résolution de chaque énigme.
  • Des aides, des relances et des indices pour les équipes en difficulté.

Le bloc de fiches détachables

Il comprend :

  • Une « zone d’entrainement » pour se préparer en amont et réviser les connaissances mises en jeu.
  • Tout le matériel pour mettre en place les escape games: outils détachables, caches, cartes, récompenses...
  • Des débats en lien avec le thème étudié.

Les posters de jeux

Au format A3, pour chacun des escape games de la pochette.

Le numérique offert

  • Les audios, vidéos et affiches pour immerger la classe dans le jeu
  • Les posters des escape games et les storytellings à vidéoprojeter

Et en + pour les pochettes Développement durable :

-> Des diaporamas animés pour découvrir et débattre des grands enjeux des thèmes abordés avec les élèves avant de se lancer dans l’espace game

Visuel d'illustration du numérique : Biblio Manuels

La démarche

1. Les élèves s'entraînent 

Une "zone d'entraînement" pour les élèves avant de commencer l'enquête.

Extrait de la zone d'entraînement

3. Les élèves mènent l'enquête

En utilisant le 1er poster de jeu.

Extrait d'un poster de jeu

15-20 minutes

Pendant le jeu 

L'enseignant.e valide les réponses des élèves et a également la possibilité de leur donner des indices si nécessaire grâce au guide pédagogique.

Extrait du guide pédagogique

2. L'enseignant lance le jeu

Immersion dans l'univers par le storytelling.

Extrait de la page pour commencer

5 minutes

Ils continuent l'enquête

Ils débloquent le 2e poster de jeu et terminent l'aventure par le 3e poster de jeu.

Extrait d'un poster de jeu

  15-20 minutes par poster

4. Remise des cartes victoire

Mise en commun.

Extrait de la page

  15 minutes

Pour les pochettes Développement Durable

L’étape 1 n’est pas une zone d’entrainement mais une zone de découverte avec une séance en diaporama à réaliser et à vidéoprojeter avant chaque escape game (composé de 2 posters) pour :

  • Engager la discussion, inviter au débat
  • Introduire les grands enjeux du thème proposé
  • Comprendre les notions mises en place
Image d'illustration comprenant les deux pochettes développement durable (CE et CM)

Les auteurs

Photo de Emma Botalla

Emma Botalla

Autrice

Professeure des écoles et maitre formatrice, elle a créé la collection Escape Games, mêlant apports de sciences cognitives et formes créatives de travail, et ne cesse d’innover pour le bien-être, l’autonomie et la coopération des élèves.

Pour développer cette collection, elle s’est entourée d’autrices et d’auteurs de terrain pour vous proposer une collection dynamique, différente et astucieuse pour créer de vrais temps forts dans la vie de votre classe !

-> A vous de jouer !

Image d'illustration de la collection

La Maison Nathan

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