Enseigner l'anglais par le jeu - 60 activités ludiques clés en main pour le Collège

PRODUIT PHYSIQUE

Guide pédagogique

Anglais

4e

6e

5e

3e

EAN13 : 9782095020958

de C. Mathieu, C. Rollo, L. Schmoll


60 ACTIVITÉS LUDIQUES CLÉS EN MAIN ! Ce guide pratique, préfacé par une experte en ludification, est une mine d’idées pour utiliser et créer des jeux dans le cadre de vos cours d’anglais.

Frais de port à partir de 5,50€

Disponible

Présentation

60 ACTIVITÉS LUDIQUES CLÉS EN MAIN ! Ce guide pratique, préfacé par une experte en ludification, est une mine d’idées pour utiliser et créer des jeux dans le cadre de vos cours d’anglais.

Vous trouverez dans ce guide :
60 fiches de jeux et activités ludiques prêts à l’emploi : de la bataille navale au Kim’s game en passant par les escape games, il y en a pour tous les goûts !
Chaque fiche présente :
✓ les objectifs du jeu
✓ le timing
✓ le matériel et les instructions de mise en place
✓ un exemple de mise en oeuvre sur un thème donné.

7 fiches de présentation d’outils numériques à utiliser pour créer des jeux (Genially, Flippity, etc)
30 supports de jeu clés en main, photocopiables ou téléchargeables
• De multiples suppléments numériques (20 tutos vidéo, les plateaux de jeu hors format, etc…)

Pour aller plus loin

Informations détaillées

Code EAN13

9782095020958

Date de parution

02/05/2023

Nombre de pages

180

Dimensions

171.00 mm x 241.00 mm x 11.00 mm

Poids

0.316 kg

Les autrices et auteurs

Les auteurs :

Cindy Mathieu

Charlie Rollo

Laurence Schmoll

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